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		<title>G13 on UV Light Zone</title>
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				<title>UV 램프 소켓 유형 G5 G13</title>
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				<description>&lt;p&gt;&lt;img src=&#34;http://uv-light-zone.com/images/d1feacc844a3f4a90d8eb4c4b8af0a2b.png&#34; alt=&#34;UV 램프 소켓 유형 G5 G13&#34;&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;프레스 플로어를 걷다 보면 오프셋, 플렉소, 스크린 라인에서 동일한 문제를 발견할 수 있습니다: UV 램프는 괜찮아 보이지만, 잉크가 라인 속도에서 완전히 경화되지 않습니다. 대개 10번 중 9번의 경우, 문제의 근원은 램프와 반사경이 만나는 지점, 즉 소켓 인터페이스(G5 또는 G13)가 잉크의 포토 이니시에이터가 실제로 필요한 램프 및 반사경 기하학과 일치하지 않는 것입니다.&lt;/p&gt;</description>
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